ORIGEM DO BARALHO
-Tema: JOGOS DE AZAR
-Introdução: Significado da
palavra baralho: confusão, conflito, desordenar, embaralhar.
Tal significado seria
suficiente para a não existência de baralhos em lares de crentes.
A origem do baralho
perde-se nos tempos. Em todas as civilizaçoes antigas há registros de jogos
semelhantes, utilizando pranchas, placas de argila, de madeira, pedras coloridas
e tudo o mais para criar, estabelecer e desenvolver um sistema de símbolos que
até hoje intriga sábios e leigos.
A verdadeira origem
do baralho, assim como a da maioria dos jogos de cartas hoje conhecidos,
permanece um tanto quanto misteriosa. Dizem historiadores, que as primeiras
cartas surgiram no século X antes de Cristo, no Oriente Médio. Outros
pesquisadores preferem a versão de que a invenção ocorreu na China, a pedido do
imperador Sehum-Ho para presentear sua namorada.
O fato é que a
invenção do baralho pode ser atribuída a diversos povos, porém os chineses, os
egípcios, os árabes e os indianos certamente estão entre os primeiros povos a
usar as cartas.
Ao que tudo indica,
as cartas, no início eram usadas com fins religiosos e de adivinhação do futuro,
o fato é que no século XVI foram introduzidas na Europa pelos árabes, e os
europeus, no século seguinte, se encarregaram de espalhá-los pelo resto do
mundo.
As cartas atuais
foram criadas no ano de 1392 para uso pessoal do rei Carlos da França, quando
este sofria de debilidade mental. O criador das cartas era um homem degenerado
e mau, que escarnecia de Deus e seus mandamentos (Win Malgo).
O baralho comum tem 52 cartas divididas
em 04 naipes numerados de02 a 10 e mais as cartas chamadas de figuras: o
rei, a rainha, o valete e o ás. Cada carta tem um significado e certas
combinações de cartas têm seu próprio significado:
♠ ESPADAS, representa a perseguição e destruição de todos os salvos.
♥ COPAS representa o sangue do Senhor Jesus.
♣ PAUS, contratempo e desgraças, inimigos, escândalos e traições, sofrimento e perda.
♦ OURO, assuntos materiais, não relacionados com as emoções e os sentimentos.
As figuras correspondem a pessoas.
Para sua criação maligna, foram escolhidos personagens bíblicos:
♣ PAUS, contratempo e desgraças, inimigos, escândalos e traições, sofrimento e perda.
♦ OURO, assuntos materiais, não relacionados com as emoções e os sentimentos.
As figuras correspondem a pessoas.
Para sua criação maligna, foram escolhidos personagens bíblicos:
REI: Um homem generoso, elegante, de
pele clara representa o diabo. ( II
Coríntios 11.14 - se apresenta como anjo de luz)
Advogado não muito confiável. (João
8.44 ele é o pai da mentira nele não
há verdade). Um homem de autoridade e força. (Toda autoridade e todo poder está
em Jesus Cristo Mateus 28.18).
RAINHA: ou dama, viúva, separada ou
divorciada, sutil e astuta. Uma mulher bonita, mas rancorosa. Equivalente
feminino do rei. (Romanos 1.26;27 - Deus fez homem e fez a mulher com suas
devidas características) representa Maria, a mãe de Jesus.
VALETE: Um homem jovem, obscuro,
descarado e traiçoeiro. Amigo ou amante, nem sempre confiável. O valete
representa o próprio Jesus. Assim, de modo blasfemo, fez de Nosso Senhor um
filho de Satanás e Maria.
ÁS: Representa assuntos
legais. Interesses financeiros e trapaça.
Os números também têm significados:
7 - Disputa,
distúrbios e problemas. Satisfação especialmente no matrimônio. (Satisfação no casamento
é quando convidamos o Senhor Jesus Cristo para estar no casamento Ele é único
que transforma a água em vinho, aquilo que não tem mais gosto Ele transforma no
mais saboroso João
2.1-12).
8 - Convite, uma
viagem ou uma visita. Satisfação interior.( Satisfação interior só em
Jesus Cristo João 14.27) Tristeza causada
por más noticias.
9 - Fracasso e desgraça.
10 - Seu desprezo
pelos dez mandamentos foi expresso pelo número dez de suas cartas.
CONCLUSÃO:
Vidas que glorificam ao Senhor procuram
seguir o que está escrito na Bíblia
Quem conhece essa
origem diabólica do jogo de cartas compreende também as conseqüências satânicas
que acompanham os jogos. Não é de admirar que a adivinhação funcione tão bem
com as cartas pois são sinais diabólicos. Devemos ser advertidos: nenhum
jogador lembra da realidade de satanás e dos demônios que estão envoltos neste
Jogo.
Como filhos de Deus
não devemos nos envolver com jogos de cartas. Nem por brincadeiras, pois não se
brinca com satanás. A história da ciência oculta esta estritamente ligada com a
criação das cartas de jogar. Não há dúvidas que as cartas, em razão de sua
origem escarnecedora, são diabólicas. Cresce a cada ação do maligno em nossa
sociedade. Usando os mais variados recursos satanás tenta desesperadamente
envolver até mesmo os salvos. O verdadeiro crente possui outros recursos para
se alegrar e se divertir. Não há necessidade de usar os meios propostos pelo
maligno.
Meu irmão (ã) seja
você jovem ou não, caso você esteja envolvido com essa prática, Deus pode
libertar sua vida. Se entregue totalmente a Ele e busque santidade. Confie no
Senhor, Ele é suficiente e quer te abençoar com todas as sortes de
benção em Cristo Jesus.
Com oração, carinho e
misericórdia.